概念手繪
- 燈具設計的第一步,將概念想法浮出形象,通常都是從概念手繪開始
- 平常我們公司就持續的針對一些可能發展的類型,進行概念發想的研發,以備階段性的進行,目前已經累積到2,000多盞的燈具
- 功能性考量是最優先的因素,融入建築語彙的外觀意涵是美學的考量。




3D建構
- 將空泛的構思,築起真實的具像,3D建構有了具體的外觀,尺寸結構比例關係。
- 燈光效果,材質打光效果。讓我們更確認我們想到的結果。




機構生產圖
- 3D建構確認沒有問題之後,接下來開始拆解機械結構生產圖。
- 生產數量、成本考量,用什麼材料?決定採用什麼生產方式?結構要如何做?維護更換...等等細部設計。
- 有了生產圖,當然就可以開始發包給個別廠商去製造了。




開模打樣
- 依產品特性與數量考量,可選擇各種模具,或生產方法來製造。
- 可先打樣來確認,或做為修改的參考,或更細緻考量的確認。




加工組裝
加工的項目包括非常多,依不同的產品分為
- 一次加工者例如:雷射切割、折板、彎管、沖孔、鋁擠、射出成型
- 二次加工者例如:焊接、拋光、車牙、噴砂、強化
- 三次加工者例如:烤漆、電鍍、烤彎、熱浸鍍鋅
- 零件齊全後,做最後的組裝,完成產品。
- 組裝是確保品質的最重要關鍵,日大非常重視,我們掌握前[設計]與後[組裝]。



